Select Your Country/Region
It seems you're in United States.Redirect to United States Site to see the content specific to your location and shop online.
2022-08-03 by CHUWI
Cómo limitar FPS en los juegos: los mejores
limitadores de FPS para usar
Limitar el FPS puede ser la solución
perfecta para que obtengas la mejor experiencia de juego. Aquí están los
mejores limitadores de FPS para usar en este momento.
Asegurarse de que la salida de FPS de tu
tarjeta gráfica coincide con la frecuencia de refresco de tu monitor no debería
ser un problema, pero a veces lo es. Aunque cada vez es más fácil hacerlo, los
problemas siguen apareciendo con demasiada frecuencia, causando distracciones
innecesarias. Un limitador de FPS podría ser la solución perfecta.
La razón por la que tenemos que hablar de
esto es que hay diferentes soluciones de varias fuentes que proporcionan
diferentes resultados.
Antes de explorar esas soluciones de
limitación de FPS, echemos un vistazo a por qué son incluso necesarias.
Tabla de contenidosMostrar
Screen Tearing - La perdición de la existencia
de los jugadores
Ejemplo de screen tearing
Un ejemplo de screen tearing
Este fallo visual, conocido como screen
tearing, tiene el potencial de arruinar la experiencia de estar inmerso en tu
juego favorito. Es un recordatorio instantáneo de que en realidad no formamos
parte de una unidad antiterrorista, sino simplemente una persona sentada frente
a un ordenador.
Si experimentas screen tearing, es probable
que tu tarjeta gráfica y tu monitor no estén sincronizados. En la mayoría de
los casos, la frecuencia de actualización del monitor está bloqueada a una
velocidad determinada, como 60 Hz, y la GPU está emitiendo más de 60 fotogramas por segundo.
Cuando esto ocurre, el monitor intentará
mostrar más fotogramas de los que es capaz y a veces mostrará dos o más
fotogramas al mismo tiempo. Esto hace que se muestre un fotograma en la mitad
superior del monitor y otro en la mitad inferior.
La mejor solución es también la más cara
Los problemas de screen tearing pronto
serán cosa del pasado, y no se recordarán con cariño. Con los monitores y
tarjetas gráficas FreeSync y G-Sync cada vez mejores y más extendidos, en unos
años probablemente nos olvidaremos de que el screen tearing fue alguna vez un
problema.
Sin embargo, ahora queremos jugar y, por desgracia, el screen tearing sigue existiendo.
La mejor manera de evitar este problema es
utilizar un monitor con una tasa de refresco variable. Tanto AMD como NVIDIA
tienen monitores con frecuencia de refresco variable que funcionan con sus
respectivas tarjetas gráficas.
La frecuencia de actualización variable en
los monitores utiliza Freesync (AMD) o G-Sync (NVIDIA). Aunque esto puede
parecer restrictivo, para cualquier actualización futura, es una solución
perfecta.
Una frecuencia de refresco variable
significa que el software podrá comunicarse entre el monitor y la GPU y
sincronizar la salida de la frecuencia de imagen y la frecuencia de refresco.
Esto significa que si el juego baja a 45 FPS, el monitor reducirá su frecuencia
de refresco a 45Hz.
Ten en cuenta que tu juego no estará
limitado a la tasa de refresco máxima del monitor. Sólo se limitará si V-Sync
está activado.
La solución más barata, pero aún así buena
Limitador de FPS
Muchos juegos permiten establecer un límite máximo de FPS
Conseguir una imagen suave como la seda no
tiene por qué ser caro. No tendrás que comprar hardware adicional para resolver
este problema.
La solución original de sincronización para
el screen tearing era V-Sync, pero no era perfecta y rápidamente quedó
obsoleta, ya que tanto AMD como NVIDIA idearon sus propias soluciones para el
problema. Sin embargo, antes de que cualquiera de las dos compañías lograra producir una opción de sincronización adecuada, la gente
se vio obligada a utilizar un limitador de FPS.
Los limitadores de FPS tienen un nombre muy
apropiado y hacen exactamente lo que su nombre sugiere: limitan la salida de
fotogramas al monitor. El secreto de la buena reputación del limitador de FPS
en la comunidad de jugadores es que no sólo soluciona el desgarro de la
pantalla, sino que también puede ayudar a los jugadores con juegos más exigentes
al obligar a las GPU a mantenerse dentro de los límites establecidos.
Aunque esto es sólo un efecto secundario de
la herramienta, puede ser inestimable para los jugadores con PCs menos
avanzados que intentan jugar a juegos AAA. Aunque inicialmente se desarrolló
para solucionar el problema de las roturas de pantalla, un limitador de FPS es
eficaz para evitar que la GPU se esfuerce innecesariamente para producir
fotogramas adicionales, lo que puede causar una tasa de fotogramas inestable.
Incluso si no se trata de una tasa de
fotogramas alta, como 120 FPS o incluso 60 FPS, tener un limitador de FPS
establecido en 30 FPS cuando tu GPU fluctúa entre 25 y 40 puede darte un nivel
de estabilidad en la consola y ayudarte a olvidar que alguna vez tuviste
problemas de FPS.
Otro efecto secundario positivo de una
herramienta de limitación de FPS es que, al haber menos fotogramas requeridos,
la GPU lógicamente producirá menos fotogramas y, por tanto, requerirá menos
energía. Menos energía significa menos temperaturas, lo que lleva a un PC más
silencioso.
El mejor uso de un limitador de FPS es para
prevenir el problema de la rotura de pantalla que hemos descrito anteriormente.
Si se ajusta a la tasa de refresco del monitor, te asegurarás de no encontrar
ningún problema. Bueno, eso no es del todo cierto, pero lo veremos más
adelante.
Primero, hablemos de las variaciones del
limitador de FPS.
Opciones del limitador de FPS
Del mismo modo que AMD y NVIDIA han ideado
sus propias opciones de sincronización, también han creado sus propias
soluciones de limitación de FPS.
Radeon Chill
Radeon Chill de AMD
Si tienes una tarjeta gráfica de AMD,
utiliza AMD Radeon Chill para limitar los FPS
AMD utiliza su propio software llamado
'Frame Rate Target Control', que es una herramienta bastante buena. Se trata de
una solución específica de AMD, por lo que sólo funcionará con sus tarjetas
gráficas. El FRTC se encuentra en el software Radeon, que está diseñado para mantener los controladores actualizados.
Bueno, ya no. El FRTC tuvo una buena racha
mientras duró pero, tras una importante actualización del software Radeon de
diciembre de 2019, esta función desapareció por completo. No hay razón para
entrar en pánico, ya que AMD reemplazó FRTC con Radeon Chill, que es
efectivamente una versión actualizada de FRTC.
Chill no es exactamente un limitador de FPS
y es más bien un guardián de los FPS. Puede que no sea una descripción
perfecta, pero esencialmente describe lo que hace Chill. El software establece
el límite superior e inferior de la producción de fotogramas exigida a la GPU,
por lo que se comporta de forma muy parecida a un limitador de FPS propiamente
dicho.
Aunque Chill no funcionará perfectamente
con configuraciones antiguas, es extremadamente eficaz cuando se utiliza con un
monitor con una frecuencia de actualización variable. Sólo tienes que ajustar
el límite superior e inferior a la variación superior e inferior de la
frecuencia de refresco de tu monitor y tendrás casi garantizada una gran
experiencia.
Sin embargo, hay una condición. Para
cambiar el límite de FPS, tendrás que salir del juego y luego reiniciarlo para
activar cualquier cambio. Esto puede ser realmente molesto porque hace que
ajustar la configuración para garantizar la mejor experiencia posible sea
demasiado tedioso.
Limitador de FPS de NVIDIA
Logotipo de Nvidia
Puedes usar el Panel de Control de NVIDIA
para establecer un límite de FPS
A principios de 2020, NVIDIA lanzó una
nueva actualización de controladores con un nuevo limitador de FPS. El
limitador funciona en juegos individuales pero también se puede utilizar a
escala global.
A diferencia del software de AMD, la
solución de NVIDIA es bastante sencilla y cumple su función. Mejor aún, hace
ese trabajo perfectamente y eso es prácticamente todo lo que necesitamos de un
limitador de FPS.
Sin embargo, al igual que en el caso de AMD,
el limitador de FPS de NVIDIA requiere que salgas del juego para cambiar la
configuración, lo que, al igual que Chill, hace que la herramienta sea bastante
pesada de usar.
Servidor de estadísticas Rivatuner (RTSS)
Servidor de estadísticas de Rivatuner
Una captura de pantalla de Rivatuner
Statistics Server (RTSS)
Esta es una solución de limitación de FPS
de terceros que ha sido ampliamente utilizada. Está disponible en una versión
independiente, pero también se incluye con el MSI Afterburner, que es una herramienta
muy útil, especialmente para el overclocking.
El RTSS funciona más o menos como se espera
que lo haga: limitando la salida de FPS.
A pesar de ser muy útil, puede interferir con
el software de grabación como OBS y causar problemas cuando se intenta ejecutar
los dos programas simultáneamente, algo que debería evitarse.
Hay un inconveniente importante, aunque no
hay muchas pruebas de ello. Hablamos del temido input lag. Si bien es cierto
que hay un retraso de entrada notable en RTSS, no es mucho peor que el de las
opciones de AMD y NVIDIA.
Sin embargo, en una nota más positiva, a
diferencia de las opciones de limitación de FPS de AMD y NVIDIA, RTSS puede
ajustarse mientras el juego se está ejecutando y los efectos son inmediatamente
visibles.
¿Cuál es el mejor limitador de FPS?
En realidad, ninguno de ellos.
La mejor manera de limitar la producción de
fotogramas es, en realidad, en la configuración del juego. Esto se debe a que
un software externo necesita interceptar y ajustar la producción de fotogramas,
mientras que el propio juego es capaz de limitar el número de fotogramas que se
producen realmente.
El mayor inconveniente de este método es
que sólo un pequeño número de juegos tienen esta opción. Afortunadamente,
algunos de estos juegos son los que más necesitan la limitación de fotogramas,
como Counter-Strike: Global Offensive y Overwatch.
En conclusión, si necesitas limitar tus
FPS, te garantizamos que obtendrás los mejores resultados con una herramienta
dentro del juego. Si no hay ninguna disponible, tienes otras opciones, tanto
del fabricante de tu GPU como de terceros. Todas ellas tienen pros y contras,
pero lo importante es que sólo hay ligeras diferencias en su rendimiento.
Encuentre la major laptop para usted en función del presupuesto y el caso de uso basado en nuestras pruebas en profundidad.