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2022-08-05 by CHUWI
¿Qué es Anti-Aliasing y qué tipo debería usar?
¿Sabías que el suavizado corrige los bordes irregulares en los juegos? Aquí hay una guía simple para suavizar y qué tipo debe usar.
Disfrutar de una velocidad de fotogramas estable junto con imágenes hermosas siempre ha sido un acto de equilibrio. Una de las principales razones por las que hemos podido disfrutar de gráficos fluidos y claramente definidos es el suavizado.
Hoy en día, puede elegir entre varios tipos de suavizado para encontrar el punto ideal de una jugabilidad fluida y gráficos asombrosos. Desde el suavizado de bordes hasta el suavizado temporal, cada opción ofrece una experiencia visual única, adaptada a sus preferencias y necesidades de rendimiento.
Si se pregunta qué es el suavizado y cómo hace que sus gráficos se vean mejor, la respuesta corta es que suaviza los bordes irregulares. La explicación completa es mucho más detallada, así que echemos un vistazo.
Algo que vale la pena mencionar antes de continuar: si su PC es capaz de producir un juego consistente de 60 FPS a 4K en un monitor de 27 pulgadas, es probable que ni siquiera necesite suavizado, ya que las imágenes renderizadas se verán suaves desde el primer momento.
Antes de responder a esa pregunta, debemos asegurarnos de que entendemos por qué esos feos bordes irregulares aparecen en la pantalla en primer lugar.
Si no está familiarizado con el funcionamiento de los gráficos por computadora, debe saber que, aunque la mayoría de los videojuegos son 3D, la imagen que se muestra en su pantalla tiene que ser 2D. Desafortunadamente, todavía no tenemos monitores 3D.
La GPU genera esta imagen 2D tomando la vista de la cámara y dibujando lo que ve. Esto significa que creará una imagen que representa los objetos 3D mediante el uso de píxeles. En algunos casos, es demasiado difícil dibujar esos activos 3D de la forma en que se supone que deben verse.
Esto da como resultado problemas como imágenes pixeladas con bordes de objetos dentados.
Introduzca suavizado.
Decir que el anti-aliasing suaviza esa irregularidad no le hace ningún favor a esta tecnología simple pero increíble. ¿Cómo logra esto el suavizado?
Profundicemos más en el problema original para que podamos entender mejor el problema. Cuando se muestran imágenes pixeladas, las líneas de estas imágenes están formadas por píxeles unidos. Esto está bien si esas líneas son exclusivamente verticales u horizontales, pero rara vez lo son.
Una línea diagonal se verá como una cadena de cuadrados conectados por sus esquinas. El suavizado resuelve este problema tomando muestras del área circundante y llenando el espacio vacío con píxeles de aspecto similar para crear una línea más suave.
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¿Qué tipo de suavizado hace qué?
Como se mencionó anteriormente, hay más de un tipo de suavizado. Si alguna vez ha jugado con la configuración de gráficos de un juego moderno, es probable que ya lo sepa. Echemos un vistazo a cada tipo de suavizado y le daremos una idea de qué tipo hace qué.
Suavizado de supermuestra (SSAA)
La forma en que SSAA realiza el suavizado es renderizando la imagen en una resolución más alta y luego reduciéndola. En teoría, este es uno de los métodos más efectivos de suavizado, pero requiere una máquina muy potente para procesarlo.
Antialiasing de muestreo múltiple (MSAA)
Este enfoque funciona un poco diferente. MSAA solo suavizará ciertas partes del marco donde lo considere necesario. Aunque esto acelera significativamente el proceso de suavizado y reduce la carga de trabajo de la GPU, puede ser un poco irregular en la ejecución.
También puede encontrar MSAA disponible en x2, x4 y x8, con mayores demandas del sistema a medida que avanza.
Cobertura Muestreo Anti-Aliasing (CSAA)
Esta es la solución anti-aliasing de NVIDIA que funciona de manera muy similar a MSAA. Donde se diferencia de MSAA es que ofrece un rendimiento mucho mejor y, naturalmente, solo está disponible en tarjetas NVIDIA.
Suavizado de calidad mejorada (EQAA)
Por supuesto, AMD ha ideado una respuesta a la solución anti-aliasing exclusiva de NVIDIA. Funciona de la misma manera que CSAA en el sentido de que funciona de manera similar a MSAA pero no sobrecarga la GPU. Por supuesto, esta es una exclusiva de AMD.
Suavizado aproximado rápido (FXAA)
Al igual que MSAA, es probable que encuentre FXAA en la configuración de casi todos los juegos, a veces denominado FSAA. Sin embargo, FXAA no necesita tanto poder de procesamiento como MSAA y es una solución perfecta para aquellos con máquinas de gama baja.
Desafortunadamente, la forma en que FXAA logra esto es relativamente ineficaz. Su proceso de suavizado consiste en suavizar los bordes irregulares, pero a menudo encontrarás toda la imagen borrosa. A veces habrá pequeños detalles que se suavizan por completo.
Suavizado temporal (TXAA)
TXAA
TXAA es solo un poco más exigente que FXAA, pero también es una mejor solución. Combina varias técnicas para alisar los bordes pero aún así no funciona tan bien como nos hubiera gustado.
Está plagado del mismo problema que FXAA, ya que a veces se ve demasiado borroso. Sin embargo, la buena noticia es que todavía es un tipo de suavizado relativamente nuevo y hay mucho margen de mejora.
Con el tiempo y el desarrollo continuo, es probable que TAA mejore en términos de claridad y rendimiento, ofreciendo una experiencia de juego más inmersiva y nítida.
El mejor método de suavizado puede ser difícil de elegir y generalmente depende de su máquina.
Si tiene una computadora de primer nivel y alta gama, entonces SSAA es la mejor solución. Si su PC es de rango medio en el mejor de los casos, entonces probablemente tendrá la mayor cantidad de FPS con FXAA. Sin embargo, sugerimos jugar con su configuración y encontrar el equilibrio óptimo de gráficos atractivos y tantos FPS como crea que necesita.
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