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2023-01-12 by CHUWI
¿Cuántos datos usan los juegos en línea?
¿Cuántos datos usan realmente los juegos en línea? ¿Usarán su ancho de banda rápidamente? La respuesta es simple y una que definitivamente te complacerá.
La cara de la industria del juego ha cambiado mucho en las últimas dos décadas, y el ascenso del modo multijugador en línea no jugó un papel pequeño en eso.
Por supuesto, una de las principales razones por las cuales la popularidad de los juegos multijugador explotó fue el aumento constante de la velocidad y la estabilidad de la conexión a Internet. Hoy, las fiestas LAN son cosa del pasado, pero a pesar de los principales avances tecnológicos, no todos tienen acceso a Internet de alto ancho de banda. De hecho, muchos jugadores podrían necesitar confiar en una conexión medida, aunque solo sea temporalmente.
Lo que plantea la pregunta titular: ¿cuántos datos se engullan los juegos multijugador modernos?
Construcción de conversión de eSports de Arlington CC
Afortunadamente, la respuesta es: no mucho.
En promedio, jugar juegos multijugador utilizará tantos datos como la transmisión de música, es decir, aproximadamente 40-100 MB por hora. En contraste, la transmisión de video HD puede usar de 1 GB a 3 GB de datos por hora, mientras que la transmisión de contenido 4K se quemaría a través de 7 GB de datos por hora.
Dicho esto, puede estar seguro de que ningún juego acaparará su ancho de banda o grabará sus datos tan rápido como lo haría el contenido de video de transmisión. Sin embargo, lo anterior es solo una generalización, y aunque los juegos no son tan exigentes a este respecto como la transmisión de video, el uso de datos aún puede variar enormemente de un juego a otro.
En este artículo, enumeraremos el uso promedio de datos por hora de algunos juegos populares. Entonces, si está utilizando una conexión medida o simplemente tiene que conformarse con un ancho de banda limitado, ¡consulte la tabla a continuación!
Game |
Data Usage Per Hour (MB) |
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) |
80 |
Fortnite |
100 |
Apex Legends |
120 |
Counter-Strike: Global Offensive |
250 |
Valorant |
290 |
Team Fortress 2 |
80 |
Overwatch |
135 |
Rainbow Six Siege |
70 |
Call of Duty Black Ops 4 |
40 |
Call of Duty WWII |
40 |
Call of Duty Modern Warfare |
80 |
Battlefield V |
100 |
World of Warcraft |
40 |
Black Desert Online |
60 |
Runescape |
15 |
Guild Wars 2 |
50 |
The Elder Scrolls Online |
20 |
Final Fantasy XIV |
20 |
Star Wars: The Old Republic |
30 |
Dota 2 |
120 |
League of Legends |
50 |
Heroes of the Storm |
30 |
Smite |
100 |
Monster Hunter: World |
30 |
Destiny 2 |
300 |
Warframe |
115 |
Hearthstone |
3 |
Gwent |
5 |
Fall Guys: Ultimate Knockout |
70 |
GTA V Online |
60 |
Rocket League |
40 |
Minecraft |
80 |
Por supuesto, nuevamente, los números enumerados anteriormente son solo aproximaciones, ya que el uso de datos exactos aún variará en función de una serie de factores variables, por ejemplo, el número de jugadores involucrados en una coincidencia multijugador o un área particular del mapa en un MMO .
Dicho esto, si estás jugando en línea usando una conexión medida y quieres asegurarte de no quemar los datos que tienes, es mejor simplemente probarlo tú mismo.
Top Mobas
League of Legends, Dota 2, Smite and Heroes of the Storm utilizan cantidades relativamente pequeñas de datos de red
Entonces, con lo anterior en mente, está claro que el ancho de banda y la velocidad de conexión no deberían ser los principales factores de los que preocuparse cuando se trata de usar Internet para los juegos. Más bien, la estabilidad y la latencia tienden a ser mucho más importantes.
La estabilidad se explica bastante por sí misma: una conexión estable no se rompe a menudo y no sufre caídas repentinas y drásticas en la velocidad o la latencia errática. Mientras su conexión sea estable, no tendrá que preocuparse por desconectarse o por cualquier retraso que rompa el juego.
World of Warcraft Shadowlands
Hablando de retraso, la latencia es a menudo el factor más importante a tener en cuenta si desea tener una experiencia multijugador agradable. Se mide en milisegundos e indica cuánto tiempo tarda en su PC para comunicarse con el servidor de juegos, por lo que es fácil ver por qué sería importante para los juegos en línea.
Cuando interactúas con otros jugadores en un juego multijugador, no estás interactuando con ellos en tiempo real, y siempre hay una cierta cantidad de retraso. Por supuesto, la menor latencia (idealmente menos de 200 ms) puede hacer que este retraso sea insignificante, en su mayor parte.
Sin embargo, como se mencionó anteriormente, cuando la latencia se vuelve demasiado alta, experimenta retraso, y una velocidad de descarga/carga rápida no ayudará en ese sentido. Si tiene problemas con alta latencia, hay una serie de cosas que puede hacer para tratar de resolver el problema, y tenemos un artículo más exhaustivo dedicado a ese tema.
Y eso sería sobre esto para esta guía. Como se mencionó anteriormente, es imposible determinar con precisión cuántos datos terminará usando por hora, ya que los números inevitablemente variarán en función de una serie de factores, por lo que los valores enumerados en el artículo son simplemente aproximaciones y promedios.
Además, como se mencionó anteriormente, si está jugando usando una conexión medida y necesita asegurarse de no quedarse sin datos, es mejor probar simplemente el uso de datos de los juegos que desea jugar usted mismo.
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