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2023-05-22 by CHUWI
Vulkan vs. DirectX: 6 diferencias clave y comparación complete
Vulkan y DirectX son dos APIs de gráficos prominentes que se utilizan comúnmente en la industria de los videojuegos. Comprender las principales diferencias y realizar una comparación integral entre ambos puede proporcionar información valiosa para desarrolladores y entusiastas por igual.
Si bien ambas APIs cumplen un propósito similar, sus arquitecturas y características subyacentes las distinguen. Al sumergirnos en los matices de Vulkan y DirectX, podemos obtener una comprensión más profunda de sus fortalezas y debilidades. Un examen exhaustivo de estas APIs muestra cuál es mejor para ciertas aplicaciones y experiencias de juego, ya sea rendimiento, compatibilidad entre plataformas o usabilidad.
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Feature |
Vulkan |
DirectX |
Type |
Video game programming software |
Collection of applications for multimedia |
Initial Release |
February 2016 |
September 1995 |
Operating System |
Linux, Android, BSD Unix, Nintendo, and more |
Microsoft Windows, Xbox, Dreamcast, and more |
Compatibility |
Desktop and mobile devices |
Desktop devices |
API Type |
Open Graphics Library (OpenGL) |
Application Programming Interfaces (API) |
CPU/GPU Usage |
Varies in versions |
More balanced |
Platform Dominance |
Android and Emulators |
Windows |
Development |
Maintained by Khronos with vendor support |
Developed by Microsoft |
Operating System |
Independent of operating systems |
Requires Microsoft Windows |
Característica Vulkan DirectX
Tipo Software de programación de videojuegos Colección de aplicaciones para multimedia
Lanzamiento inicial Febrero de 2016 Septiembre de 1995
Sistema operativo Linux, Android, BSD Unix, Nintendo y más Microsoft Windows, Xbox, Dreamcast y más
Compatibilidad Dispositivos de escritorio y móviles Dispositivos de escritorio
Tipo de API Open Graphics Library (OpenGL) Aplication Programming Interfaces (API)
Uso de CPU/GPU Varía en versiones Más equilibrado
Dominio de la plataforma Android y emuladores Windows
Desarrollo Mantenido por Khronos con soporte de proveedores Desarrollado por Microsoft
Sistema operativo Independiente de los sistemas operativos Requiere Microsoft Windows
Vulkan vs DirectX: ¿cuál es la diferencia?
Vulkan y DirectX son APIs gráficas prominentes utilizadas para el desarrollo de aplicaciones y juegos. Si bien ambos cumplen un propósito similar, existen diferencias fundamentales en relación con la compatibilidad entre plataformas, la optimización del rendimiento y los modelos de programación. Aquí se encuentran los principales factores distintivos.
Compatibilidad entre plataformas
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma compatible con varios sistemas operativos como Linux, Android, BSD Unix, Microsoft Windows, Nintendo, MacOS, iOS y más. Con la naturaleza multiplataforma, los desarrolladores pueden crear aplicaciones que se ejecuten sin problemas en diferentes dispositivos, incluidas las plataformas de escritorio y móviles. La compatibilidad de Vulkan con una variedad de sistemas operativos lo convierte en una opción versátil para desarrolladores apuntando a varias plataformas.
Por otro lado, DirectX es principalmente compatible con plataformas Microsoft. Microsoft lo desarrolló específicamente para usarse con Microsoft Windows y es compatible con una serie de plataformas de Microsoft como Xbox 360, Xbox, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y Dreamcast. Los desarrolladores apuntando a sistemas basados en Windows prefieren DirectX dado que su compatibilidad se limita al ecosistema de Microsoft.
La diferencia entre Vulkan y DirectX subraya las diferencias de compatibilidad entre plataformas. La naturaleza multiplataforma de Vulkan permite a los desarrolladores llegar a una audiencia más amplia en diferentes dispositivos y sistemas operativos. El enfoque de DirectX en las plataformas de Microsoft lo hace ideal para el desarrollo centrado en Windows.
Tipo y diseño de API
Vulkan es una API de bajo nivel que ofrece a los desarrolladores un control granular de los recursos de hardware. Es un software de código abierto desarrollado por el Grupo Khronos, y sus controladores subyacentes son desarrollados por proveedores individuales como Nvidia. En Vulkan, es una API de bajo nivel para comprender el hardware subyacente con mayor profundidad y acceder más directamente a la tarjeta gráfica. Esto permite un uso eficiente de los recursos del sistema y permite un mejor rendimiento. La filosofía de diseño de Vulkan enfatiza la optimización del rendimiento y el uso equilibrado de CPU/GPU. Leer más artículos Chuwi hipad max
Por otro lado, DirectX es una colección de APIs de alto nivel desarrolladas y mantenidas por Microsoft. Proporciona una extensa gama de herramientas y APIs para programas multimedia y de juegos. DirectX incluye varias API como Direct3D 11, Direct3D 12 y otras que abstraen el hardware subyacente y proporcionan a los desarrolladores un nivel de abstracción más alto. DirectX apunta a simplificar el desarrollo al proporcionar una interfaz más amigable para el usuario y manejar de manera transparente muchos detalles de bajo nivel.
El tipo de API y la diferencia de diseño entre Vulkan y DirectX reflejan su enfoque respectivo para la programación gráfica. El diseño de Vulkan permite a los desarrolladores tener más control y posibilidades de optimización del rendimiento, mientras que las APIs de alto nivel de DirectX proporcionan un entorno de desarrollo más amigable y abstracto.
Soporte para desarrolladores e impacto en la industria
Si bien DirectX tiene una larga historia y una gran comunidad de seguidores, Vulkan, que es una tecnología relativamente más nueva, tiene un número creciente pero más limitado de seguidores. Sin embargo, Vulkan ha ganado popularidad y ampliado su influencia de manera constante. Proporciona programas de código abierto y es mantenido por Khronos, una organización sin fines de lucro. El desarrollo de Vulkan está impulsado por la colaboración en la industria, donde las contribuciones de diversos proveedores de hardware y software satisfacen las necesidades de una variedad de partes interesadas.
Por otro lado, DirectX fue desarrollado y desarrollado exclusivamente por Microsoft, una empresa con fines de lucro. DirectX, con su larga presencia en la industria, tiene una gran variedad de seguidores y es a menudo la primera opción para muchos desarrolladores de juegos. Tiene una base sólida en la plataforma de Windows y ha sido la API gráfica dominante para los juegos basados en Windows.
Vulkan y DirectX se utilizan en el desarrollo de juegos y comparten funciones similares. Sin embargo, las capacidades multiplataforma de Vulkan han tenido un impacto notable en las plataformas de Android y los emuladores. Por el contrario, DirectX sigue dominando en la plataforma de Windows y aprovecha la posición de mercado y el soporte de Microsoft.
Optimización del rendimiento y uso de recursos
La filosofía de diseño de Vulkan enfatiza drásticamente la optimización del rendimiento y el uso eficiente de los recursos. Como API de bajo nivel, Vulkan brinda a los desarrolladores un control directo sobre el hardware y les permite optimizar sus aplicaciones para un máximo rendimiento. El control explícito de Vulkan sobre la GPU permite a los desarrolladores minimizar la sobrecarga y administrar eficientemente los recursos, mejorar el rendimiento y reducir la latencia.
Además, la arquitectura multihilo de Vulkan permite una distribución eficiente del trabajo entre los núcleos de la CPU y mejora aún más el rendimiento en escenarios multihilo. Aprovechando las capacidades de Vulkan, los desarrolladores pueden desbloquear todo el potencial del hardware subyacente y lograr rendering gráfico de alto rendimiento.
Con sus APIs de alto nivel, DirectX se centra más en proporcionar una interfaz de usuario amigable y abstraer la complejidad del hardware subyacente. Si bien DirectX ofrece funciones de optimización del rendimiento como la última iteración de Direct3D 12, proporcion.
Vulkan vs. DirectX: Hechos imprescindibles
DirectX es una plataforma multimedia desarrollada por Microsoft en septiembre de 1995, mientras que Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma lanzada por Khronos en febrero de 2016.
DirectX es compatible con Microsoft Windows, Xbox Consols, Dreamcast y Xbox Series X/S, mientras que Vulkan es compatible con Linux, Android, BSD Unix, Microsoft Windows, Nintendo, MacOS, iOS y más.
DirectX es principalmente compatible con dispositivos de escritorio, mientras que Vulkan es multiplataforma y funciona en dispositivos de escritorio y móviles.
Vulkan supera a DirectX en términos de FPS en Windows 7 con la misma configuración de hardware, que proporciona 303.4 fps en comparación con los 270.6 fps de DirectX.
DirectX es una colección de interfaces de programación de aplicaciones (API), mientras que Vulkan es un software de aplicación Open Graphics Library (OpenGL).
Vulkan ofrece un uso de recursos de CPU y GPU más equilibrado que DirectX, particularmente en el contexto de Direct3D 11 y Direct3d 12.
Vulkan tiene una API de nivel inferior que DirectX 11, lo que permite la representación de alta calidad de gráficos 2D distribuyendo eficientemente el trabajo entre los núcleos de CPU.
DirectX Pros | DirectX Cons |
---|---|
DirectX is a versatile multimedia platform for video game programming and other applications. | Limited compatibility with operating systems other than Microsoft Windows, restricting its usage on different platforms. |
It is compatible with various Microsoft operating systems and gaming consoles. | Performance benchmarking on Windows shows lower frame rates compared to Vulkan, indicating potential efficiency gaps. |
Information about and resources for DirectX can be easily accessed through the official Microsoft website. | DirectX is an API collection, which may limit its flexibility in certain contexts. |
DirectX is primarily focused on desktop devices, providing optimized performance on those platforms. | CPU/GPU usage in DirectX may be less balanced compared to Vulkan, potentially impacting performance and resource utilization. |
Vulkan Pros | Vulkan Cons |
---|---|
Vulkan is a cross-platform software that works on 3D graphics and computing API | It has less dominance on the Windows platform compared to DirectX |
Vulkan offers better performance on Windows compared to DirectX | Vulkan’s underlying drivers are developed by individual vendors, such as Nvidia, which can lead to potential compatibility and performance issues |
Vulkan utilizes CPU/GPU resources in a more balanced way, resulting in improved performance and efficiency | Khronos, the developer of Vulkan, is a non-profit firm offering open-source programs, whereas Microsoft is a profit-making company, potentially affecting the level of resources and support available for Vulkan. |
It is gaining popularity steadily and is considered a favorite choice by game developers due to its progressive development and growing community. | It may not have the same level of impact and compatibility with all games |
Al comparar el rendimiento de Vulkan y DirectX en Windows 7 con configuraciones de hardware idénticas, Vulkan logra 303.4 cuadros por segundo (FPS), mientras que DirectX alcanza 270.6 fps. Por lo tanto, Vulkan supera a DirectX en este contexto.
Preguntas frecuentes sobre Vulkan frente a DirectX:
¿Qué es Vulkan y DirectX?
• Vulkan y DirectX son API de gráficos de bajo nivel diseñadas para comunicar hardware y software de gráficos.
• DirectX es una API creada por Microsoft que se usa principalmente en Windows. DirectX 12 es la versión más reciente.
• Vulkan es una API multiplataforma creada por el consorcio Khronos. Admite Windows, Linux y Android.
¿Cuáles son las diferencias clave?
• DirectX es propietario de Microsoft, mientras que Vulkan es un estándar abierto desarrollado por Khronos.
• Vulkan es más flexible y de bajo nivel que DirectX. Ofrece un control más preciso sobre el hardware.
• Vulkan generalmente es más rápido que DirectX, especialmente en sistemas multi-CPU.
• Vulkan admite más plataformas como Linux y Android, mientras que DirectX solo está disponible en Windows.
• La curva de aprendizaje de Vulkan es más empinada que la de DirectX debido a su naturaleza de bajo nivel.
¿Cuál es más rápido, Vulkan o DirectX?
Vulkan generalmente es más rápido que DirectX, especialmente en aplicaciones paralelas y de varios hilos. Esto se debe a que Vulkan ofrece un control más directo sobre el hardware y features como submit-multiple.
Sin embargo, DirectX puede igualar o superar el rendimiento de Vulkan en sistemas de CPU simple o aplicaciones secuenciales, ya que proporciona más features de alto nivel.
¿Cuál es mejor para juegos, Vulkan o DirectX?
Tanto Vulkan como DirectX son adecuados para juegos, pero Vulkan está ganando impulso rápidamente. Algunos beneficios de Vulkan para los desarrolladores de juegos incluyen:
• Rendimiento generalmente más alto, especialmente en CPUs multi-core.
• Mejor escalabilidad a través de sistemas heterogéneos.
• Compatibilidad multiplataforma que incluye Linux y Android.
• Control más preciso sobre el hardware.
Sin embargo, DirectX todavía se usa comúnmente en juegos para Windows debido a su ecosistema maduro y curva de aprendizaje más suave.