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7 razones por las que deberías ignorar el trazado de rayos en los videojuegos

2023-08-11 by CHUWI

7 razones por las que deberías ignorar el trazado de rayos en los videojuegos

El trazado de Ray puede sonar como una característica imprescindible para habilitar cuando juegas, pero está lejos de ser necesario. Incluso puedes ignorarlo por completo; este es el por qué.


Ray Tracing ha sido un tema candente desde que Nvidia lo popularizó con el lanzamiento de sus tarjetas gráficas RTX 20-Series. Es una técnica de renderizado que rastrea y identifica el rastro de la luz para que se acerque a la forma en que funciona en realidad. Como resultado, obtienes reflexiones e iluminación increíblemente realistas en todas las escenas.

Sin embargo, el rastreo de rayos tenía algunos defectos obvios cuando se introdujo a los jugadores. Es un método de renderizado impresionante, pero las personas se apresuraron a señalar problemas con el rendimiento y el apoyo limitado. Desafortunadamente, la situación no ha mejorado mucho desde entonces. Echaremos un vistazo a algunos argumentos que explican por qué el trazado de rayos no vale la pena en su estado actual.

1. El trazado de rayos afecta drásticamente el rendimiento

El trazado de rayos es altamente efectivo cuando se trata de iluminar ciertas escenas en los videojuegos. Battlefield V utiliza la técnica para mostrar reflejos de tropas en el agua. Del mismo modo, el control del juego usa sombras de contacto para generar reflexiones de personajes más precisas y detalladas.

La principal compensación aquí es que el trazado de rayos intercambia imágenes por el rendimiento. Con el trazado de rayos activado, su velocidad de cuadro se reducirá a la mitad en ciertos juegos. Esto significa que muchos juegos son casi imposibles de ejecutar con ciertas tarjetas gráficas, especialmente en resoluciones más altas.

Si bien hay formas de optimizar su PC con Windows 10 para su rendimiento, es posible que desee mantenerse alejado del trazado de rayos hasta que el golpe de rendimiento disminuya.

2. El trazado de rayos requiere un hardware costoso

Tarjeta gráfica que se encuentra en un escritorio de madera


El trazado de rayos puede ser muy exigente en la tarjeta gráfica, por lo que necesitará una GPU que tenga suficiente potencia para manejarla con resoluciones más altas. El único problema con eso es el hecho de que el precio de la tarjeta gráfica es una píldora difícil de tragar en estos días.

Ciertos juegos modernos se niegan a funcionar con GPU de gama baja o presupuestaria. Si habilita el trazado de rayos además de eso, rápidamente descubrirá que el hardware barato simplemente no lo corta para el trazado de rayos. Deberá comprar una tarjeta gráfica costosa y luego un poderoso procesador para acompañarla. Es una pendiente resbaladiza, y terminarás gastando más de lo que piensas.

Lo interesante es que puede asegurar fácilmente piezas para una PC bien redondeada por un precio decente. Sin embargo, el trazado de rayos puede arrojar una llave a las obras y aumentar sus costos iniciales.

3. La experiencia con el trazado de rayos varía del título al título

Supongamos que decide soportar los costos y comprar una poderosa tarjeta gráfica. Genial, sin duda obtendrás un mejor rendimiento en los juegos junto con excelentes imágenes. El único problema es que su experiencia no será consistente en todos los ámbitos. Depende de los desarrolladores cómo implementar la tecnología, y cada juego requerirá un nivel diferente de atención.

La experiencia depende del estilo artístico que usa el juego, cuántas superficies reflectantes tiene y cuán bien optimizado es. A veces, la diferencia es apenas notable, y otras veces es completamente cambio de juego. Todo eso se debe a que sigue siendo un trabajo en progreso. La tecnología necesita madurar más antes de obtener una experiencia consistente y perfecta.

4. Los juegos limitados apoyan el trazado de rayos

Hombre jugando el juego de computadora


Según una publicación de NVIDIA News 2021, la lista de videojuegos que apoyan el trazado de Ray está en algún lugar alrededor de un par de cientos. Si bien eso puede sonar impresionante, debe verlo desde una perspectiva diferente. Steam está en casa con más de 50,000 juegos en PC, y la cantidad de juegos que admiten el trazado de rayos es pequeño en comparación.

Por supuesto, más juegos que admiten la función se implementarán inevitablemente. Sin embargo, esta disparidad muestra que incluso muchos desarrolladores aún no confían en la tecnología. Esto es especialmente cierto para los desarrolladores independientes con presupuestos más estrictos. La optimización de rastreo de rayos puede comer mucho tiempo y recursos si desea hacerlo bien.

5. El trazado de rayos requiere una escalada para negar el éxito de rendimiento

Nvidia sabe que la mayoría de ustedes no se molestarán en desembolsar miles de dólares para una PC para juegos, por lo que decidió agitar su varita mágica. Para contrarrestar los problemas de rendimiento, algunas GPU de NVIDIA utilizan un súper muestreo de aprendizaje profundo (DLSS) para mejorar los marcos. Es una tecnología de escala que hace un juego a una resolución más baja y luego la supera a la resolución nativa de su monitor.

La tecnología de mejora generalmente no es tan buena, pero DLSS es sorprendentemente decente. Dependiendo de la configuración, la diferencia de calidad no es notable. También termina obteniendo mejores velocidades de cuadro debido a la menor resolución de renderizado. Sin embargo, hay algunos inconvenientes en esto.

DLSS funciona muy bien en monitores de 1440p y 4K, pero la pérdida de detalles es más notable en monitores de 1080p. Teniendo en cuenta que 1080p sigue siendo la resolución más común para los juegos de PC, eso no es un buen aspecto. El aumento de la escala también puede causar errores o artefactos gráficos en algunos juegos si no se optimiza correctamente. Al igual que el trazado de rayos, DLSS todavía necesita tiempo para madurar.

6. Un buen número de GPU no es compatible con el trazado de rayos

Man actualizando gráficos del juego


Otro gran problema con el trazado de rayos es el hecho de que solo ciertas tarjetas gráficas admitirán la función. Si tiene una tarjeta gráfica NVIDIA GTX más antigua en lugar de una RTX, entonces se quedará sin trazado de rayos. Entonces, la única solución que te queda es actualizar.

La situación es aún peor con las tarjetas gráficas AMD, ya que el éxito de rendimiento es aún peor en ese lado. La tecnología FSR de AMD es similar a la técnica de ampliación de NVIDIA, pero no se compara en términos de rendimiento.

Ahora, incluso si compra una tarjeta gráfica que admite el trazado de rayos, podría atascarse con una versión anterior de DLSS. Las GPU de la serie RTX 20 de NVIDIA y las GPU de la serie 30 admiten DLSS 2, pero solo puede obtener DLSS 3 en la nueva serie RTX 40. Sus opciones son muy limitadas de cualquier manera.

7. La mayoría de las superficies en los juegos no son reflexivas incluso con rastreo de rayos

Lo que pasa con el trazado de rayos es que se ve excelente en los juegos que estaba específicamente diseñado para verse bien. Por ejemplo, Nvidia mismo presionó los impresionantes resultados del rastreo de rayos en Metro: Exodus y Battlefield V. Efectivamente, el resultado es muy impresionante. El único problema es que muchas superficies en los juegos no son reflexivas, por lo que muchos de tus juegos no se verán tan bien.

Sin embargo, el trazado de rayos se puede usar para más que reflejos. Puede usarlo para iluminación global, sombras, refracciones y otros efectos de iluminación. Desafortunadamente, la mayoría de los juegos solo usan rasterización tradicional para imágenes y traen rastreo de rayos para ciertas escenas. Esto vuelve a la experiencia inconsistente y la falta de optimización.

El trazado de rayos necesita más tiempo en el horno

Muchos trucos han tratado de tomar por asalto a la industria del juego, y la mayoría de ellos fallaron. Los juegos 3D, el Kinect y el panel táctil del Dualshock 4 vienen a la mente inmediatamente. Sin embargo, aunque el trazado de rayos no es algo para caer en los talones en este momento, mejorará en el futuro.

La última versión de NVIDIA de DLSS niega parte de la diferencia de rendimiento, incluso si solo funciona en unas pocas tarjetas seleccionadas. El trazado de Ray eventualmente se volverá común en la mayoría de los juegos, y es entonces cuando deberías preocuparte por tener una GPU que la respalde. La situación no es perfecta en este momento, pero al menos el trazado de rayos es una mejor experiencia que HDR Gaming en PC.

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